—— Heroes never die.
《守望先锋》「归来」是否能真正称作续作?自暴雪在 2024 年宣布这款游戏后,这一疑问在玩家们心中盘旋。在《守望先锋》将被新作取代的背景下,问题变得更加突出。随着《守望先锋》「归来」正式发布,我们可以肯定,它并非创新之作,而是基于原作的进化,延续了紧凑节奏、细微差异、多元风格及团队战斗的基础。尽管如此,它仍为玩家带来了新内容,让人觉得它是一款独特的游戏,而非简单的《守望先锋》1.5 版。
随着「归来」转为免费模式,更关键的问题是游戏中有多少新设计理念是积极的改变——「差异」并不等于「更好」,尽管续作确实有所改进,但并非全方位且普遍性的。
我不愿过于消极,因为原版《守望先锋》是我玩过最有趣的游戏之一(我只在 IGN 上给过两款游戏 10 分,《守望先锋》就是其中之一),因此基于原作开发的续作依然带来了有趣的体验,但暴雪设定的高标准令人难以忽视。
《守望先锋》「归来」虽非纯粹的新作,却延续了令上一作在 2024 年大获成功的节奏、团队战斗的核心魅力,以及 35 位英雄角色的独特性和多元性。每位英雄都有独特的操控感,玩家能从中感受到乐趣。
角色的武器使用妙趣横生,完整音效与细微视觉效果为战斗增添了趣味。无论是战斗高潮还是低谷,都能体验到惊喜与痛苦,而这些时刻在其他游戏中难以复制。
这些战斗曾是《守望先锋》的魅力所在,但游戏因缺乏新内容和多护盾阵容的兴起,导致英雄阵容变得相对单一乏味。然而,《归来》中的改动,就像「除颤器」,为暴雪的英雄射击游戏注入了活力。
除了转变为免费游戏,《归来》最大的变化是从传统的 6v6 比赛变为人数更少的 5v5 形式。虽然只是减少了两名玩家,但它代表了重大意识形态转变,玩家立即感受到了影响。
除了担心自己成为第六名《守望先锋》玩家或不合群的恐惧,这种转变带来了祝福与诅咒——它彻底摆脱了过去几年游戏停滞不前的状态,但也让游戏失去了某些亮点,即那些令人成就感满满的团队合作。
现在,团队由两个输出、两个支援和一个重装组成。这意味着在 10 个可选重装英雄中,每个团队只能派出一个重装英雄,而在上一代中,重装英雄大致分为两类:主坦(温斯顿和莱因哈特,控制力强)和副坦(查莉娅和路霸,偏向进攻与破坏)。《归来》模糊了这条界线,所有重装英雄在战斗中扮演更具主动性角色。
这种主动性听起来不错,但问题在于护送运载目标时需要防守型锚坦,导致重装英雄的定位出现尴尬割裂。当团队中只有一个重装时,玩家必须承担巨大的责任,既要带领团队,又要抵御攻击并保护目标。这导致玩家频繁选择莱因哈特,因为他是最可靠的角色之一。
这引发了一个问题,即「副坦」的新定位。D.Va 是我最喜欢的角色之一,但如果在《归来》中选择了她,我会感到内疚,因为驾驶粉色机甲追杀黑百合时,队伍中的支援角色变得十分脆弱。末日铁拳的输出与重装转换也变得令人困惑,目前他似乎没有太多出场机会。简而言之,现有的许多重装角色感觉像是上一代《守望先锋》的产物,而不是为《归来》设计的。
虽然团队构成带来了令人振奋的新潮流,续作确实展现了一些区别于前作的重要内容。《归来》提供了真正的技能测试,鼓励攻击性玩法,并赋予 1v1 战斗更重要的意义。眩晕能力的减少对比赛流畅度有所助益,尽管这意味着卡西迪的闪光弹不再可靠。
然而,《归来》似乎偏离了该系列在射击游戏中的独特战术团队配合。令人满意、以团队为中心的魔法似乎在转变为 5v5 模式的过程中消失了。值得庆幸的是,这确实意味着多重护盾的年代已成为过去,但时机完美的精彩终极连击不再常见,例如狂鼠的炸弹轮胎击中一群被重力喷涌捕获的敌人。比赛现在感觉更像是生死决战,而非更长的战术战斗。
官方对许多角色进行了重新设计,以适应暴雪最新的 5v5 视野。奥丽莎,作为最坚强的防御型英雄之一,在《归来》中经历了重大的理念设计转变,从可靠的「锚坦」转变为灵活的输出伤害者,这从她的新技能中非常明显。
这种转变在战场上体现得更为明显。标枪旋击提高了移动速度,鼓励玩家冲向对手,利用改动后在近距离造成更高伤害的普通攻击进行最大输出。这与她传统玩法形成了鲜明对比,在上一代中,她的站位更远,充当队友的护盾,在攻击对手的同时保护队友。《归来》中移除了奥丽莎的防护屏障,这体现了设计理念上的显著变化。
随着时间的推移,越来越多的护盾英雄加入原版《守望先锋》,以护盾为核心的英雄阵容给其他玩家带来了挫败感。我记得很多次,准备享受游戏时却遭遇堡垒和托比昂的炮台,他们躲在看似无穷无尽的护盾下。《归来》的初步调整解决了这个问题,可部署的屏障显著减少,多重护盾的年代已成为遥远的回忆。
除了角色重做外,还有新英雄加入团队,每种类型都加入了新的英雄,使全阵容达到令人印象深刻的 35 个英雄(尤其是考虑到最初只有 21 位英雄)。索杰恩是最新输出英雄,她配备快速电磁炮,是士兵 76 的全新替代品。雾子是一名忍者和医师,技能类似于源氏,实际上更像是莫伊拉或天使,利用瞬移帮助队友并投掷能造成额外暴击伤害的苦无。玩家需要时间适应这个角色,但熟练玩家能充分发挥其潜力。
我最欣赏的新角色是渣客女王,作为具有攻击性的坦克,她的技能组合能够发挥惊艳效果:挥舞大斧,投掷回旋镖般的小刀,最后用霰弹枪终结对手。这三位角色的设计都非常出色,符合玩家对《归来》的期待,且拥有独特的外观和充满活力的配音。
新增英雄并未以颠覆性方式改变《归来》,可以很容易想象他们融入原版游戏的情况,但玩起来都非常有趣。英雄阵容在首发时平衡性良好,包含 35 个强大的角色,每个角色拥有六个技能,这是相当不错的成就。很少看到某个角色在整个游戏中独占鳌头,实际上,每位角色都在不同时间展现出魅力。
除了对战人数改为 5v5 之外,《归来》的另一大创新是添加了全新的「机动推进」模式。这个模式像《守望先锋》的标志性运载目标模式,但在「机动推进」中,双方队伍都有共同目标,成功将战斗集中在一处,让游戏变得令人上头。
就像现实中的拔河比赛,「机动推进」讲究一鼓作气,在不利局面下很难逆转。但这意味着罕见的逆转局更像是团队成就,带来了与《守望先锋》其他模式类似的刺激感。可以预见这个模式会大受欢迎。
「机动推进」模式搭配的地图设计巧妙,融合经典蜿蜒街区与咽喉要道,暴雪擅长运用这些元素于地图中。经过精心设计,美术和音乐相互衬托,创造出各种细节,支撑起充满魅力的整体。除了例外(巴黎),地图设计一直是《守望先锋》的强项,续作的六张新地图也不例外,里约热内卢为灵感的帕拉伊苏是我目前最爱的地图。在这张地图中,玩家将迷人的嘉年华主题运载目标送往卢西奥的俱乐部,体现了《守望先锋》将游戏玩法与角色融合的趣味。
一代中的英雄以各种方式出场,但地图不同,不是每张地图都会在续作中出现。这是因为攻防作战(或者说 AB 点)模式被移除。我理解它们有自己的问题,但看着这些场景消失,感到难过,而且这些地图甚至不会再出现在快速游戏中也令人失望。阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区给许多玩家留下了珍贵回忆。一想到花村的高台,那些位置就让我惋惜,我曾多次使用午时已到的那些位置,如今已遗失在了时间长河中。
《归来》将补给箱这一长期以来备受争议的赌博机制替换为更现代化的战令系统,每个为期九周的赛季都会带来全新的一系列战令奖励,包括语音台词到喷漆在内的个性化物品。这比补给箱模式更加公平,虽然我怀念从塑料箱子里开出传说皮肤的那种意外刺激。
暴雪计划在未来每个赛季增加一张新地图或一个新英雄,有时两者兼有,与最初上线时差异不大。接下来几个主题赛季的内容肯定会有新角色和地图,玩家甚至可以期待一些雄心勃勃的新模式——暴雪最雄心勃勃的想法之一。
作为《守望先锋》的忠实粉丝,这是一次激动人心的时刻,难以言表。如果暴雪操作得当,我认为《守望先锋》完全有可能再次达到惊人的高度。我们对《归来》的评测:10 分。