OpenGL,全称为“Open Graphics Library”,是不依赖于硬件的软件接口,可实现跨平台移植,如Windows、Unix、Linux、MacOS等。作为强大的3D图形库,它在专业高端绘图领域扮演着重要角色,能够处理复杂的三维图形。通过OpenGL,可以将AutoCAD、3DS等软件制作的3D模型文件转换为顶点数组,方便后续使用。在此基础上,还衍生出Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,以适应不同应用需求。
自1992年7月SGI公司发布OpenGL 1.0版本以来,其发展速度相对缓慢,每次版本升级新增技术较少,主要对已有功能进行优化。例如,从1.0版本到1.1版本,性能显著提升,并新增多项功能,包括改进打印机支持、在增强元文件中包含OpenGL调用、顶点数组特性改进以及提高多种数据传输速度等。OpenGL 1.5版本则引入了“OpenGL Shading Language”,为着色技术提供扩展功能。
OpenGL 2.0版本的开发由3Dlabs主导,强调与旧版本的完全兼容,并在顶点、像素与内存管理方面与DirectX进行合作。此版本将集成OpenGL 1.3的所有功能,并添加与之完全兼容的新功能。这一举措旨在简化先前版本中的各种扩展指令集,并利用硬件可编程能力提供更好的整合方法。
随着DirectX的不断成熟与完善,OpenGL的市场优势逐渐减弱。尽管已推出OpenGL 2.0版本,加入了类似于DirectX中的可编程单元设计,但由于认知度不高,其未来发展前景仍不明朗。