这是一款模拟经营学校的游戏,玩家将扮演校长,通过配置教室和设施来培养学生成长,并打造一所知名学府。游戏画面丰富,包括24张不同的场景。
游戏流程主要围绕教室和设施的配置展开,增加学生数量。学生通过学习提升学历和能力,参与各类课题与就业挑战。人气高的学校能吸引更多的学生。学生有多种属性,如头脑、运动、人气、态度和活动性,这些属性影响他们的行为和成长。
游戏设定中,每学期有考试,是评估学生学习成果的方式,学校排名与全国其他学校竞争。设施对学生和教师有不同的影响,如提升能力或研究点数。青春点数随着设施增加而增加,有助于成功饲养动物。社团活动随着设施增多而增多,优秀成绩能获得道具。恋爱关系会影响告白成功率和研究活动。
道具可通过研究点数制作,进行指导能影响社团成员加入。教材套装在活动顺利时获得,用于更换服装。光环能增强能力,异性的对话可能触发。学生在授课后会选择感兴趣的地方学习。老师负责上课和发现研究点,职员室可更换和升级老师。
学科课题完成后,薪水会提升,特别授课可提升特定科目成绩。研究点数通过设施访问获取,入学志愿者的增加可通过新闻报道和活动。增加学生要考虑班级和平均学力,转学生可能带来更高学费。随着规模扩大,设施配置和人气地点的优化都很关键。
游戏中还有邀请函事件,可能带来挑战和奖励。初期阶段要合理分配资金和研究点数。游戏结局在11年4月,最高资金和成就会被记录到排行榜,也可继续游戏。部分数据可在下一次游戏时继承,角色和教师也会有新惊喜。