<从《通向地底乐园》谈roguelike游戏的体验-生活常识-春风百科
> 生活常识 > 列表
从《通向地底乐园》谈roguelike游戏的体验
时间:2024-12-23 18:32:10
答案

《通向地底乐园》(DungeonMaker),由GameCoaster小组精心打造的roguelike地宫建造游戏,历经两年沉淀,摒弃八个原型才得以面世。其独特的“魔王防御、勇士进攻”世界观源于前作《基地防御战 : 勇士入侵》。游戏自上市以来,赞誉连连,荣登排行榜前列,荣获Google Play Indie Games Festival最佳独立游戏,苹果编辑多次推荐,taptap玩家评分高达9.7,表现出极高的评价。

游戏的核心在于选择一位魔王,通过防御勇者进攻来守护魔王,挑战策略丰富。乍看类似塔防,但战斗中只需释放魔王技能。游戏进程以天为单位,每日有三个事件选择,包括战斗、活动等,随机性与策略性并存。每20天会有 boss 战,挑战难度逐渐提升,需要强化魔王、怪物等以应对强大敌人,目标是生存更久,解锁更高难度和挑战。

roguelike元素是游戏魅力的关键,大量随机事件、怪物生成、战斗奖励的随机性等,带来丰富的策略和养成空间。然而,这也可能成为玩家的挑战,过多的养成选择可能导致新手困惑,而游戏的随机性控制不足,可能影响游戏前期体验。总的来说,roguelike既是游戏乐趣的源泉,也是考验玩家策略和适应性的试金石。

养成与策略选择是游戏深入挖掘的过程,从怪兽等级、技能搭配到房间布局,玩家需不断学习和调整策略。魔石作为重要货币,解锁内容的途径,促使玩家深入游戏。游戏的肝属性意味着长时间投入,但战斗反馈和平衡问题削弱了战斗体验,尤其是在混乱的战斗画面和缺乏反馈上。

与杀戮尖塔等游戏相比,DungeonMaker在强调随机乐趣的同时,提供了长线游戏体验,适合喜欢策略和深度玩法的玩家,对于轻度玩家,可能需要适应其深度和肝度。总的来说,尽管有不足,DungeonMaker凭借其创新和深度,依然是值得一试的roguelike佳作。

推荐
© 2024 春风百科